
中東創(chuàng)業(yè)環(huán)境究竟如何?
放眼當下,從歐美、印度到東南亞,來自中國的創(chuàng)業(yè)者都在與歐美巨頭直接爭奪市場。而略帶神秘色彩的中東,也成一塊爭奪之地。這是人們印象中的淘金地,同時也因為宗教和政治問題,讓對它不了解的人在思考:出海中東能否成功?
“黑馬大賽•出海行業(yè)賽”的參賽企業(yè)MENA Mobile就是其中一員。他們在成立的一年多時間里,服務了近80家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)落地中東市場,包括百度、阿里、獵豹等。
中東創(chuàng)業(yè)環(huán)境究竟如何?在中東創(chuàng)業(yè)是種什么體驗?日前,記者與MENA Mobile創(chuàng)始人馬志軍聊了聊。
從留學到創(chuàng)業(yè)
圈內的朋友都稱我是“出海中東第一人”,因為這十幾年我一直在跟中東打交道。
我大學的專業(yè)是阿拉伯語,2003年去了約旦留學。2009年回國后,開始從事國內公司在中東市場的游戲發(fā)行業(yè)務。
轉折點在2013年,我加入了一家手游創(chuàng)業(yè)團隊,并負責上線了阿語手游《諸王之戰(zhàn)》,后來登上了App Store和Google Play,是中東地區(qū)第一款登上這兩個商店的手游,并在多個中東國家下載榜單中排名第一。
在手游團隊工作一年后,我提議組建一個專注于中東市場的游戲發(fā)行公司。
因為我發(fā)現(xiàn)PC端游戲做到頂峰,一個月營收也只有50萬美金?!吨T王之戰(zhàn)》雖然是從0開始,但只用了兩個月的時間,付費率、ARPU值(創(chuàng)業(yè)家&i黑馬注:游戲運營商每天在活躍用戶處所得收益)和營收都超過了PC端網(wǎng)游。
更重要的是,與其它市場相比,這款游戲在iOS、安卓端的獲客成本非常低,平均只有0.1-0.2美元,所以當時我認定這個市場仍然有很大的發(fā)展空間。
后來由于一些想法不能實施,2014年我決定面向中東市場自己創(chuàng)業(yè),組建了自己的游戲發(fā)行公司。并在這次的創(chuàng)業(yè)階段,做出了一款在中東市場霸榜超過一年半的手游。
這款游戲之所以能夠成功,主要原因是整個產(chǎn)品從故事背景、語言、音樂和設計都做到了深度阿拉伯化。
除了面向中東市場發(fā)行游戲,現(xiàn)在國內很多成功的項目和模式都在往外走,比如電商和直播。但國內對中東移動互聯(lián)網(wǎng)市場了解的人并不多,這就成了我們最大的優(yōu)勢。
2016年,我開始二次創(chuàng)業(yè),正式組建團隊創(chuàng)立了MENA Mobile。

公司的核心模式就是,依靠之前在中東市場的發(fā)行經(jīng)驗,讓國內互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)本地化完成后,打入中東市場,并提供可以支付的渠道。
被標簽化的中東
提到中東,大家可能首先會想到迪拜,而且已經(jīng)完全把它標簽化:滿大街的豪車,在那里要飯都能月入幾十萬。但實際上并不是這樣,可能只是高樓大廈更密集一些。

主要還是對實際情況不太了解,也導致大家出海很少選中東。
一方面是它太封閉,還有一個重要原因就是本地化的門檻太高,這不僅指對市場的了解程度,更包括如何面對它的宗教、文化,以及當?shù)厝说南埠谩?/p>
在中東地區(qū),宗教問題是所有行業(yè)都不能回避的問題。在沙特,每天至少要做三次禮拜,做禮拜的同時,所有商店都必須關門。即使是非穆斯林,也不能隨意在店外等候開業(yè),會有警察在街上巡邏。
早在2010年的時候,騰訊、盛大都曾進入過中東市場,但最終沒能做成。失敗的原因首先就是,他們對當時中東市場的預估不準確,落地以后才發(fā)現(xiàn),市場并沒有想象中那么大。
第二個原因是,他們不懂得怎么去跟阿拉伯人溝通。還有就是時差問題,中國跟中東有4到8個小時時差,國內剛開始上班,那邊卻已經(jīng)下班了。
即使到現(xiàn)在,這些仍是大部分想要出海中東的公司面臨的問題。
有人開玩笑說學好英語需要3年,學會阿拉伯語需要300年,語言確實是第一關。目前公司在沙特、迪拜和埃及的分公司,除了負責人外全都是阿拉伯人,薪資不低,但對公司本地化而言非常重要。
可能對于不太了解的人,覺得出海只需要將語言轉換一下就能解決問題。之前我見過某個公司出海的產(chǎn)品,僅僅是因為翻譯的內容不專業(yè),整個產(chǎn)品看起來就特別山寨,當?shù)厝烁疽部床欢?/p>
中英文的閱讀順序是從左往右,阿拉伯語完全相反。所以從產(chǎn)品的UI排版到整個設計都需要做鏡像,難度不亞于重做一款新產(chǎn)品。
在中東,90%以上的人都信仰伊斯蘭教,酒是其中的一個禁忌,在任何產(chǎn)品中也不能出現(xiàn)穿著暴露的女性角色。另外,因為阿拉伯人和猶太人敵對的關系,像十字架,六芒星等具有象征意義的圖案,也都不能出現(xiàn)在產(chǎn)品中。
宗教與商業(yè)的界限也非常嚴格。宗教比政治更嚴格,一旦觸碰,完全沒有商量的余地。之前一家德國公司推出一款游戲,不到一個月,因為宗教問題,就被阿拉伯的聯(lián)盟集體封殺,導致這家公司以后所有產(chǎn)品都禁止進入中東市場。
如果不足夠了解阿拉伯人,在合作過程中就很容易發(fā)生誤解。與中國人“速戰(zhàn)速決”的做事風格相比,阿拉伯人顯得更緩慢。對他們的交流方式如果不熟悉,就會覺得他們特別直接,與中國人的委婉全然不同。
合作選擇上,比起簽協(xié)議,中東人更“認朋友”。他們沒有太嚴格的契約精神,最典型的表現(xiàn)就是說反悔就反悔。但如果成為朋友后,談事情就會很方便。如果你能以伊斯蘭教的方式跟人道一聲好,彼此之間的關系就會拉近許多。
直播類的項目目前在中東市場非?;稹5悴恢喇?shù)厥裁磿r候會出臺監(jiān)管政策,還有博彩類游戲,它與宗教相背離。所以想要深扎,就必須規(guī)避這些風險。
一片藍海的中東
從網(wǎng)游到手游,我們在中東做出了一些成績,同時在整個市場向移動互聯(lián)網(wǎng)的轉換中,也驗證了此前對中東市場的判斷。
中東市場本身的體量非常大。中東、北非涉及到的國家有26個,近5億人口。這里聚集了一批全球最富有的國家,在全球GDP 排行中,TOP10的國家里中東就占了一半,卡塔爾人均年收入14萬多美金,全球排名第一。

他們的移動互聯(lián)網(wǎng)設施完善,但軟件卻很落后。在“海灣六國”(創(chuàng)業(yè)家&i黑馬注:阿聯(lián)酋、阿曼、巴林、卡塔爾、科威特、沙特阿拉伯),已經(jīng)實現(xiàn)了全4G網(wǎng)絡覆蓋,智能設備滲透率也達到80%。但目前用戶量比較大的,也就是Facebook、Twitter這樣的歐美產(chǎn)品。
雖然準入門檻高,但一旦真正實現(xiàn)本地化,就能很快發(fā)展起來。在東南亞市場,因為不同的語言,可能需要針對各個國家推出不同的版本。但整個中東市場,因為同樣的語言、文化和宗教信仰,只需要一個版本,就可以打通所有阿拉伯國家。
本土缺乏互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者,也是一個很大的機會。中東本地還沒有形成互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)氛圍。比如在海灣六國,因為富裕所以人們產(chǎn)生了一種惰性,不愿意做事,但愿意花錢消費好產(chǎn)品和服務。
與其它的海外市場比,當?shù)厝允且黄{海。比如在金融領域,截止到現(xiàn)在阿拉伯世界的移動支付仍然很欠缺。想要達到國內這么方便的支付環(huán)境,還需要很長的時間。
現(xiàn)在我們處在把中國模式向海外輸出的階段。進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代后,中國的創(chuàng)業(yè)公司在中東市場比歐美和其它國家都具有優(yōu)勢。除了雙方的國家層面,阿拉伯民族對于中國人非常友好,與歐美和以色列人相比,完全不一樣。
選對市場和機遇很重要,當時誤打誤撞進入這個行業(yè),現(xiàn)在回頭看,如果我當時沒有選擇中東,而是選擇進入歐美,或者東南亞市場,那么肯定不會像今天這樣,也許渺小得像是沙漠里的一粒沙子。
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