你可能沒有聽說過“交互式小說”和“互動(dòng)閱讀”,也不知道“橙光”可以用來做什么,但在很多90后、00后的世界里,它們卻代表著新潮的游戲和娛樂方式。
早在1975年,一位程序員就為自己的孩子制作了世界上第一款文字冒險(xiǎn)游戲《出現(xiàn)》。一問一答的簡單形式,給人帶來有別于傳統(tǒng)閱讀的新鮮體驗(yàn)。從此,這種被稱為“交互式小說”的文字游戲,在電子游戲領(lǐng)域擁有了一席之地。
最近,這門古老的游戲在國內(nèi)又煥發(fā)了生機(jī)。今年5月,在線互動(dòng)閱讀體驗(yàn)平臺橙光獲得了超過1億元的融資。這款誕生于2013年的APP,已經(jīng)積累了超過5 100萬用戶和300萬作者,月活躍用戶超過350萬。橙光的走紅,甚至吸引了網(wǎng)易、騰訊等巨頭在互動(dòng)閱讀領(lǐng)域布局。
橙光的創(chuàng)始人柳曉宇原本就是一個(gè)游戲愛好者,他在2005年開發(fā)了一款名叫《黑暗圣劍傳說》的游戲,苦于沒有投放平臺,索性自己建立了一個(gè)游戲交流論壇—66RPG,這是一個(gè)可供游戲制作、發(fā)布和分享的社區(qū),同時(shí)也是橙光的前身。
橙光最初定位為日式Galgame,一種可以與動(dòng)畫美少女進(jìn)行互動(dòng)的男性向電子游戲。用戶可在橙光的平臺上,利用其提供的文字、場景、視音頻等制作工具,制作出擁有人物形象和場景的“交互式小說”,分享給玩家。
創(chuàng)立之初,部分66RPG社區(qū)內(nèi)的游戲愛好者,成為橙光的原始用戶。后來,游戲《清宮計(jì)》讓橙光走進(jìn)大眾視野。讓柳曉宇意外的是,這款游戲的玩家大部分是女性,他這才意識到,男性可選擇的游戲很多,而市場上針對女性的游戲屈指可數(shù)。橙光簡易的操作程序、故事化的游戲風(fēng)格極對女性用戶胃口。于是,橙光迅速調(diào)整定位,牢牢抓住女性用戶。現(xiàn)在,橙光的女性用戶已經(jīng)占到85%。
橙光定位為一個(gè)以故事為核心驅(qū)動(dòng)力的“互動(dòng)閱讀社區(qū)”,內(nèi)容是它的重要資源。為了吸引更多的用戶參與創(chuàng)作,橙光提供了視頻教學(xué),初學(xué)者幾分鐘就可以上手。另外,橙光還對簽約作者進(jìn)行專訪,讓簽約作者在社區(qū)分享制作心得,既能增加作者的曝光度,又幫助玩家轉(zhuǎn)型為作者。
為了給作者提供豐富的素材,同時(shí)避免版權(quán)糾紛,橙光簽約了上百位專業(yè)畫師、與音樂平臺進(jìn)行合作,擁有大量立繪(不帶背景的人物圖)、音樂素材和游戲原創(chuàng)UI版權(quán)。
在不斷激發(fā)作者創(chuàng)作熱情的過程中,橙光也完善了自己的作品庫,產(chǎn)生出《仙泣》《夢境邊緣》《好色千金》等爆款游戲。豐富的作品讓橙光擁有了從C端收費(fèi)的底氣,如今橙光的收入約80%來自讀者的付費(fèi)閱讀。2016年就實(shí)現(xiàn)4 000萬元左右的營收。
橙光還有一部分收入,來自IP開發(fā)。2017年騰訊視頻播出的《逆襲之星途璀璨》就是根據(jù)橙光上的AVG游戲《逆襲之星途閃耀》改編,截至目前已獲得超過20億次播放量。
編 輯:王 穎 wyingdyl@163.com
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