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過去一年里,游戲賺了多少錢
陳靜 2019-02-06 16:35:00

每一年的第一個(gè)月有時(shí)會(huì)顯得有些微妙:一方面,它是新一年的開始,人們往往選擇這個(gè)時(shí)間制定未來一年的計(jì)劃;另一方面,它又是前一年的總結(jié),各類統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)會(huì)選擇在這時(shí)候發(fā)布,數(shù)字、圖片、表格、排行,直觀地反映出過去一年的光景。

游戲行業(yè)也不例外,雖然不同的廠商與統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)的運(yùn)作方式有所不同,但還是有不少機(jī)構(gòu)在今年1月發(fā)布了它們的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。整體而言,全球游戲及互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)仍然在穩(wěn)步增長,每一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域又有不同特征。

根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)SuperData的統(tǒng)計(jì),2018年電子游戲、互動(dòng)娛樂行業(yè)的整體收入為1196億美元,較2017年增長13%。其中大半收入來自移動(dòng)平臺(tái),約為613億美元;PC平臺(tái)次之,約為357億美元;最后是主機(jī)平臺(tái),約為127億美元。

所有平臺(tái)上,收入最多的是“本體免費(fèi)”加“內(nèi)購”類游戲,整體收入達(dá)到880億美元,占到了總收入的80%以上。而這880億美元里,又有62%來自亞洲市場。與此同時(shí),北美、歐洲占了收費(fèi)游戲全球總收入的80%。

2018年游戲收入冠軍是《堡壘之夜》。SuperData的統(tǒng)計(jì)結(jié)果表明,在全球火爆、跨平臺(tái)、玩法優(yōu)化等方面的努力之下,《堡壘之夜》2018年盈利達(dá)到24億美元。在新聞網(wǎng)站TechCrunch的調(diào)查中,這一數(shù)字已經(jīng)超過了30億美元。

免費(fèi)游戲排行榜上,《堡壘之夜》毋庸置疑名列第1。2至10名分別是《王者榮耀》《地下城與勇士》《QQ飛車》《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》《精靈寶可夢Go》《Candy Crash Saga》《Fate/Grand Order》和《怪物彈珠》。

收費(fèi)游戲方面的冠軍則是《絕地求生》,《FIFA 18》與《GTA5》緊隨其后。4到10位是《使命召喚4》《荒野大鏢客:救贖2》《使命召喚:二戰(zhàn)》《FIFA 19》《怪物獵人:世界》《彩虹六號(hào):圍攻》和《守望先鋒》。

值得一提的是,隨著免費(fèi)游戲的火爆,除了移動(dòng)、PC平臺(tái)之外,主機(jī)游戲廠商也在這一領(lǐng)域加大了投入,主機(jī)免費(fèi)游戲收入較2017年增長了458%。SuperData分析,或許正是因?yàn)橹鳈C(jī)平臺(tái)在免費(fèi)游戲上的策略發(fā)生變化,《堡壘之夜》才能實(shí)現(xiàn)手機(jī)、PC、PS4、Switch、Xbox One的全平臺(tái)聯(lián)機(jī)。

作為“吃雞”類游戲的另一大熱門,《絕地求生》2018年的收入約為10.3億美元。雖然整體盈利不如《堡壘之夜》,但它也取得了19%的增長,表現(xiàn)也相當(dāng)不錯(cuò)。而且SuperData僅僅統(tǒng)計(jì)了收費(fèi)版《絕地求生》,其他平臺(tái)上的改編、免費(fèi)版本收入尚未計(jì)入,如果算上“所有收入”,《絕地求生》的成績應(yīng)該還會(huì)高上一截。

此外,游戲相關(guān)視頻的影響力在2018年進(jìn)一步擴(kuò)大。以《堡壘之夜》為代表的大批游戲拉動(dòng)了全球視頻網(wǎng)站的發(fā)展,獨(dú)立觀看人數(shù)達(dá)到8.5億,并且取得了近52億美元的收入。預(yù)計(jì)在2019年,這個(gè)數(shù)字還會(huì)繼續(xù)上升。

對(duì)于這個(gè)數(shù)字,可能不少朋友會(huì)一邊看一邊吐槽了:手機(jī)游戲更新快、賺錢多,難怪不少原本專精于單機(jī)、主機(jī)游戲的廠商也逐漸變成“手機(jī)大廠”;《堡壘之夜》火遍全球,卻始終沒有打開中國市場,其間的原因大致出于“你們懂的”;2013年的《GTA5》在2018年仍能收入近6.3億美元,也確實(shí)讓人很想高呼“別再給《GTA5》花錢,否則我們有生之年就看不到《GTA6》了”……

實(shí)際上,SuperData的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)略低于去年上半年Newzoo的預(yù)估,如果把這個(gè)數(shù)據(jù)與去年12月中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》結(jié)合來看,大概還會(huì)得出一些很有意思的結(jié)論——國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)也沒有達(dá)到理想中的預(yù)期。不過,那已經(jīng)是另外一個(gè)故事了。

本文來自“觸樂”(ID:chuappgame),作者:陳靜。

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