壹
《了不起的蓋茨比》里把富人分為兩類,old money是傳統(tǒng)的貴族,他們“學(xué)高為師,身正為范”,過著唐頓莊園主角式的生活;new money則是暴發(fā)戶,有錢,但在修養(yǎng)、影響力上總會被某些人指指點(diǎn)點(diǎn)。
那按照這個概念,中國游戲界的大佬們就可以分三類了。
盛大的陳天橋是一個想甩掉new money帽子,成為old money的那種人。當(dāng)年他創(chuàng)業(yè),因形勢所逼,而代理韓國網(wǎng)游《傳奇》,結(jié)果成為中國首富。但是當(dāng)時《人民日報(bào)》點(diǎn)名批評;有人玩游戲犯病死亡;丟失游戲道具的玩家有的到盛大公司大罵,有的還玩自焚。
他討厭游戲。一次內(nèi)測,他通宵奮戰(zhàn),將角色升到28級后,出招時,技能就是一道白光。陳天橋不像暴發(fā)戶蓋茨比那樣去追隨綠光,他對老婆說,我升級辛苦得要死,結(jié)果白光不過就是虛擬的特技,是編程的成分,Duang Duang Duang。從此,對于玩游戲這事兒,陳天橋是拒絕的。
他后來在一篇文章里說:“我每年上交國家利稅有1個億,如果這是在鋼鐵行業(yè)或者汽車業(yè),一定會被當(dāng)成大企業(yè)的典范而大加宣傳,而我卻不得不小心謹(jǐn)慎地收旗放簾,不敢對外多說一句話,所以轉(zhuǎn)型是早就在計(jì)劃之中的事情。”他一直惦記著中國迪士尼的夢想,結(jié)果因時機(jī)、政策沒做起來。
巨人網(wǎng)絡(luò)的史玉柱本是一個old money,最終卻選擇成為new money。這位深圳大學(xué)的高材生以漢卡起家,1991年,他宣布:“巨人要成為中國的IBM,東方的巨人。”1995年,創(chuàng)業(yè)6年的他在中國福布斯富豪榜里排名第八。那個時候,《人民日報(bào)》說,“巨人公司的年輕人首先拋棄的是中國知識分子傳統(tǒng)的清高和虛榮”。
史玉柱后來因?yàn)榫奕舜髲B欠債好幾個億,等他東山再起時,又是做保健品,又是搞《征途》游戲。這個昔日肩負(fù)著為國家爭氣,攻克科技難關(guān),挑戰(zhàn)西方巨頭重任的年輕人開始挨批了。他不在意批評。“以前別人看我,別人怎么看巨人,好像還是一件很重要的事情,現(xiàn)在我覺不是很重要”。他自稱屌絲,他的部下還去注冊“屌絲”商標(biāo)。這話太符合new money的氣質(zhì)了。
史玉柱對游戲是真愛,還為整個游戲界提供不少思想干貨。他有篇文章專門講賺錢游戲中要體現(xiàn)四種人性:榮耀、目標(biāo)、互動、驚喜。好幾年前,經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)的記者問他,會在意后人怎么講你嗎?史玉柱說:也會有一些在意,但是不是太在乎。我在這一代人里的位置未來可以看到,因?yàn)槭妨系臇|西在那兒。
第三類是你也不知道他是new money還是old money,代表人物就是穩(wěn)坐游戲帝國頭把交椅的騰訊老板馬化騰了。同樣是深圳大學(xué)畢業(yè),學(xué)長史玉柱可以說史料都在那里,但學(xué)弟馬化騰則讓人頭疼,以致于財(cái)經(jīng)作家吳曉波在《騰訊傳》的序言里說,它的檔案管理太糟糕了,很多原始文件竟然都沒有保留。
馬化騰基本上不接受采訪,這些年知名刊物的封面沒有他,更別說娛樂節(jié)目了。游戲占了騰訊的半壁江山,但他談游戲的言論不多,大部分就是版權(quán)啦,我們游戲營收很好啦,例行操作,非常缺乏能搞成自媒體標(biāo)題的出位性言論。他真是一個低調(diào)做人,高調(diào)做事,先做后說,甚至做了也不說的人啊。
46歲的馬化騰就像千變?nèi)f化的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)一樣,還不到對他蓋棺定論的時候。而馬化騰本人似乎也沒有做好將內(nèi)心完全袒露的準(zhǔn)備。所以,《王者榮耀》被一些人批評的時候,pony的心路歷程是什么樣的?無從得知。
這些年,他談的最多的就是微信、基礎(chǔ)設(shè)施工程之類的話題。大談微信,可以說這是old money要做的事情,因?yàn)檫@個霸王級的應(yīng)用讓我們的生活越來越好。但是,當(dāng)某些人在微信朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)《人民日報(bào)》痛批《王者榮耀》讓小學(xué)生上癮的文章時,馬化騰到底是貴族還是個暴發(fā)戶呢?
價值觀判斷的事情,就交給那些不看《自然》《柳葉刀》等權(quán)威雜志研究游戲的學(xué)術(shù)文章,憑借私人經(jīng)驗(yàn)就能給出結(jié)論的評論員以及電擊大師楊永信吧,這不是本文要重點(diǎn)討論的事情。
即使領(lǐng)導(dǎo)人太低調(diào),但因?yàn)槲⑿?,世人記住了張小龍,扒出了他的飯否帖子,窺探他的癖好。
即使領(lǐng)導(dǎo)人太低調(diào),但因?yàn)轵v訊游戲,我們也應(yīng)該記住騰訊游戲的功臣,現(xiàn)任騰訊COO任宇昕。
任宇昕的地位由三個50%奠定:游戲收入占了騰訊收入50%(去年才跌4個點(diǎn)至46%),占中國整個游戲行業(yè)的50%以上,其凈利潤高達(dá)50%。在任宇昕的領(lǐng)導(dǎo)下,騰訊成為全球游戲產(chǎn)業(yè)的整合者。去年,騰訊40億美金收購芬蘭游戲公司SuperCell,這事兒跟任宇昕玩了他們的游戲有關(guān)。
貳
任宇昕1975年生,四川成都人。小學(xué)時他就在少年宮學(xué)編程。初中,他編寫了個飛行射擊的游戲,拿到20元獎勵。讀完大學(xué)他就到了華為,成為一個程序員。99年,他和朋友編寫了一個棋牌類游戲設(shè)計(jì)軟件,登門拜訪馬化騰,想推銷。
馬化騰當(dāng)時對游戲沒多少興趣。即使到現(xiàn)在,馬化騰也沒有談過他對游戲的熱愛。馬化騰曾是個喜歡拿著望遠(yuǎn)鏡看星星的安靜男孩,2009年出版的《馬化騰的騰訊帝國》一書引用了個段子(編者注:該書作者也很苦惱,吐槽說馬化騰怎么那么多段子啊),說馬化騰在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域頗具天賦,經(jīng)常做些惡搞游戲,比如編寫小的程序把學(xué)校機(jī)房的硬盤鎖死,讓機(jī)房管理員哭笑不得。
那既然任宇昕來了,幾個人就開始聊天。騰訊聯(lián)合創(chuàng)始人張志東問他,華為怎么管理的?任宇昕說,我們從來不允許坐在辦公桌前。臨別前,馬化騰問他愿不愿意來上班。任宇昕想了個通宵,說,我愿意。后來,任宇昕為騰訊招人的時候,會選擇一個充滿情調(diào)的地方,跟對方一口氣聊上十幾個小時,會觀察應(yīng)聘者對餐廳服務(wù)員的態(tài)度,以此識人。
任宇昕是在2000年1月入職騰訊的,那是馬化騰最焦慮的時候。那時,馬化騰找到聯(lián)想,找到昔日好友丁磊,談賣掉QQ的事情,未果。后來,他又找到廣東電信,對方提出60萬的收購價格。馬化騰收拾辦公室桌椅板凳的時候,后悔了,不賣。
任宇昕為啥加入一個當(dāng)時捉襟見肘的公司,原因不詳。但這選擇算是做對了。進(jìn)入騰訊后,任宇昕為自己起了個英文名,叫Mark。他跟著騰訊聯(lián)合創(chuàng)始人張志東領(lǐng)導(dǎo)的開發(fā)組工作,擔(dān)任Web技術(shù)開發(fā)小組組長。
他對編程樂此不疲,自覺寫代碼才是人生的意義。當(dāng)時,騰訊內(nèi)部最有技術(shù)挑戰(zhàn)的是QQ服務(wù)器小組,他半年內(nèi)給張志東提了三次請求,想加入該小組,但遭到了拒絕。張志東認(rèn)為,任宇昕是個大才,當(dāng)程序員有些可惜了,就沒批準(zhǔn)。
2002年開春,馬化騰有了做游戲的打算,那時馬化騰因?yàn)?ldquo;移動夢網(wǎng)”這個手機(jī)收費(fèi)渠道實(shí)現(xiàn)正向現(xiàn)金流,錢袋子慢慢鼓起來了。就在上一年,世界電子競技大賽在韓國舉辦,中國的選手馬天元和韋奇迪拿到《星際爭霸》雙打世界冠軍,電子競技升溫。陳天橋和丁磊的游戲生意日漸紅火。
馬化騰和聯(lián)合創(chuàng)始人曾李清一起去美國參加游戲展。馬化騰辦簽證被拒絕,曾李清開始大談騰訊未來,簽證官被感動了,順帶把馬化騰的證件給辦下來了。實(shí)際上,馬化騰是想拉著張志東一起去開開眼,但張志東拒絕了。
張志東對游戲不感冒,他認(rèn)為QQ剛開始舒服點(diǎn),不宜開拓新的戰(zhàn)線,他對馬化騰說:“我們誰都不是玩網(wǎng)游的人,對此一竅不通。”從美國回來后,馬化騰對游戲有了新的認(rèn)識。張志東被說服了,從技術(shù)和市場抽出兩人,進(jìn)軍網(wǎng)游。當(dāng)然,這兩人里,沒有任宇昕。
2003年,為快速切入市場,馬化騰選擇代理韓國的游戲《凱旋》,并在上海組建了一個運(yùn)營游戲的分公司。上??蔁狒[了,盛大的群聚效應(yīng)影響下,云集諸多開發(fā)人才。史玉柱從傷心地珠海跑到上海,做起《征途》,從盛大挖了人。第九城的朱軍更夸張,在浦東新區(qū)張江微電子港和陳天橋做起了鄰居,盛大在1號樓,九城在3號樓。進(jìn)了園區(qū)大門,盛大向左,九城向右。
《凱旋》當(dāng)時在韓國是排名第5的游戲,也是款3D游戲。但因?yàn)闈h化程序復(fù)雜,同時中國互聯(lián)網(wǎng)寬帶和玩家游戲的配置達(dá)不到游戲運(yùn)行要求,體驗(yàn)極差。游戲上線后,騰訊收到各地用戶的投訴。員工跑到成都網(wǎng)吧,一用,卡,跑到浙江,卡,只有在大都市上海,不卡。
“凱旋”成了“卡旋”。馬化騰對游戲部門進(jìn)行調(diào)整,運(yùn)營部也回到了大本營深圳。“我們要重新找一個指揮官,他至少應(yīng)該非常喜歡玩游戲。”馬化騰后來說。
叁
做《凱旋》這款游戲時還沒任宇昕什么事情。入職騰訊的頭幾年,任宇昕一直跟著張志東,隨著QQ秀、QQ會員產(chǎn)品上線,他被任命為增值開發(fā)部的經(jīng)理。
中國QQ群里流傳一句話:今天是XXX的生日,只要把這條消息轉(zhuǎn)發(fā)給5個QQ群,就會有100Q幣拿,昵稱會變紅。所以這個“XXX”可以是馬化騰,也可以是任宇昕。
任宇昕第一次從馬化騰嘴里聽到“游戲”這個詞是在2004年4月。馬化騰說,有兩個業(yè)務(wù),增值和游戲,你選哪一個?任宇昕選擇了游戲,開啟了巔峰之旅。某些游戲玩家天天罵著馬化騰,這個鍋任宇昕現(xiàn)在也要背起來了。
騰訊當(dāng)時的組織架構(gòu)分為技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)品運(yùn)營兩個部門,但產(chǎn)品增多后,部門溝通脫節(jié)。新組建的游戲部門開始拉人,形成新的事業(yè)部。當(dāng)時丁磊把游戲部門叫做互動娛樂部,于是騰訊借鑒過來,取名叫互動娛樂事業(yè)部,如今騰訊還用此名,但“部”變成了“群”。
作為負(fù)責(zé)人,任宇昕確定了互動娛樂事業(yè)部的內(nèi)部架構(gòu)。當(dāng)時市面上,盛大是開發(fā)和運(yùn)營分開,網(wǎng)易則是集中項(xiàng)目制。任宇昕借鑒了網(wǎng)易,實(shí)行了項(xiàng)目制。這個項(xiàng)目制成為騰訊游戲的固定套路,員工組成獨(dú)立工作室,競爭上項(xiàng)目,誰做的好,誰拿的錢多。當(dāng)然,微信的誕生,也得益于馬化騰鼓勵員工相互競爭的機(jī)制。
后來,互動娛樂事業(yè)部下面的臥龍工作室因?yàn)椤锻跽邩s耀》拿到公司業(yè)務(wù)突破獎。任宇昕2015年接受采訪時說,“獎金的多寡通常都是公司最忌諱的話題,因?yàn)閾?dān)心部門攀比或者不公,幾乎沒人敢這么做。但我不這么看,我會直接和所有人講述公司的激勵政策是什么。”
臥龍后來改名為天美L1工作室,工作室總裁姚曉光年初在香港花了9800萬元買了房子。這個工作室位于任宇昕老家,四川成都的騰訊分公司。
臥龍成立于2008年,而在2005年,騰訊入駐了成都高新區(qū)孵化園的數(shù)字娛樂軟件園。那時候,臺灣一家名叫華義的游戲公司在當(dāng)?shù)匾灿蟹止?。華義有不少人才,但公司對四川運(yùn)營投入不足,員工心有不甘。騰訊入川的那個2005年,華義超過三分之一的人離職,其中包括4名總監(jiān)級別的高層。這些人都加入了騰訊。
主管游戲的任宇昕選擇的主場戰(zhàn),是“叫地主,不加倍”的棋牌休閑型小游戲。他認(rèn)為代理《凱旋》失利,是因?yàn)轵v訊經(jīng)驗(yàn)不足,選擇簡單的方向,邊打邊練,是個好方法。
當(dāng)時的棋牌游戲老大是北京聯(lián)眾。聯(lián)眾的老板體驗(yàn)了一把騰訊產(chǎn)品說:都是我們的仿制品,不用怕。任宇昕重新調(diào)整了游戲大廳的模式,提升用戶體驗(yàn)。一位聯(lián)眾的員工回憶:騰訊在QQ上加了個彈窗,提示好友在玩什么,點(diǎn)擊后直接進(jìn)入游戲室,QQ兩億多用戶,隨機(jī)產(chǎn)生的玩家就嚇?biāo)廊?。這位員工的回答,后來成為部分創(chuàng)業(yè)者的噩夢。
2005年1月,騰訊推出《QQ堂》,任宇昕還是在用戶體驗(yàn)上做手腳,一年多時間內(nèi),一月一更新。它超過了盛大的《泡泡堂》,但因?yàn)楸恢赋u,而上了法庭。法院沒有受理這起案子,認(rèn)為《泡泡堂》的起訴不具有事實(shí)依據(jù)。
當(dāng)年,騰訊還推出了QQ寵物,到次年就突破100萬用戶,成為全球最大的網(wǎng)絡(luò)虛擬寵物社區(qū)。但世人還是說這沒新意,是抄襲來的。馬化騰當(dāng)時接受《中國企業(yè)家》采訪,說,我不盲目創(chuàng)新,“最聰明的方法肯定是學(xué)習(xí)最佳案例,然后再超越”。
任宇昕在休閑小游戲上打了勝仗,但這個市場的規(guī)模還是太小,掙大錢的還是打怪升級的游戲。任宇昕的想法是做出一款大型角色游戲,報(bào)《凱旋》失利之仇。它模仿了《魔獸世界》,推出了《QQ幻想》。
如果說《凱旋》因?yàn)檫\(yùn)行復(fù)雜而失敗,那《QQ幻想》失敗則是因?yàn)樵O(shè)計(jì)太簡單,玩家輕易過關(guān),就不會玩了。這時的互動娛樂內(nèi)部出現(xiàn)了爭論:騰訊如何進(jìn)軍大型網(wǎng)游?未來是自主研發(fā)還是以引進(jìn)為主?
針對第一個問題,任宇昕通過觀察韓國市場發(fā)現(xiàn),只有第一名才重要,從第二名以下的就沒人記住了。他提出一個戰(zhàn)略,繞開打怪升級的網(wǎng)游主戰(zhàn)場,聚焦休閑類的槍戰(zhàn)、賽車、格斗、飛行射擊、音樂舞蹈游戲,并在這幾個里面做到老大。
針對第二個問題,任宇昕認(rèn)為這就是偽命題,代理和自研可以并行不悖。
2007年底,騰訊代理了《穿越火線》和《地下城與勇士》,眼尖的網(wǎng)游玩家發(fā)現(xiàn),當(dāng)年QQ彈出一個窗口,里面的內(nèi)容是騰訊互動娛樂部門的招聘廣告。2008年,騰訊參股美國游戲開發(fā)公司 Riot Games,成為其產(chǎn)品《英雄聯(lián)盟》的代理商。
馬化騰對游戲是有懷疑的,在2006年接受《南方都市報(bào)》采訪時,他說,互動娛樂在2至4年內(nèi)會很火,之后就會放緩,甚至不會增長,長期、穩(wěn)定的收入靠廣告、搜索和電子商務(wù)。
但回頭總結(jié),人們才發(fā)現(xiàn),2008年是騰訊游戲的歷史元年?!洞┰交鹁€》和《地下城與勇士》、《英雄聯(lián)盟》在當(dāng)年正式運(yùn)營后,開始血洗各種游戲收入排行榜。當(dāng)移動互聯(lián)網(wǎng)興起后,一部騰訊游戲史,那就是半部中國游戲史了。游戲業(yè)務(wù)成了現(xiàn)金奶牛,馬化騰還砍掉了搜索、電商。
任宇昕也可以喘口氣了。2005年時,騰訊游戲在行業(yè)內(nèi)只是第八。壓力最大的時候,任宇昕常以“一將無能、累死千軍”激勵自己奮勇向前。“我當(dāng)時經(jīng)??葱袠I(yè)報(bào)道,起初我們連名字都沒有,后來雖然有,但總是排在倒數(shù)第一、第二位,真的很難受。” 他回憶說。
今年,COO任宇昕的名字出現(xiàn)了兩次。
3月24日,騰訊宣布人事調(diào)整,任宇昕兼任網(wǎng)絡(luò)媒體事業(yè)群總裁。分析認(rèn)為,騰訊此舉是為了狙擊今日頭條。7月3日,《王者榮耀》制作人接受采訪時提到他,說未成年人保護(hù)是個持續(xù)工作,Mark任宇昕等高層也親自牽頭。
騰訊10周年那會兒,任宇昕目睹了3Q大戰(zhàn),輿論批評全民公敵騰訊抄襲,而游戲就是證據(jù)之一。這事兒之后,騰訊逐漸變得開放。
今年,騰訊因?yàn)橛螒蛴直蝗伺u。但批評陳天橋的話十幾年后又套在了騰訊頭上,這個社會的某些部分真的在進(jìn)步?
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